Forum du jeu de rôle, stratégie et gestion: Vendetta
 
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 Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?

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Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?
Pas de niveaux
0%
 0% [ 0 ]
Niveaux dépendant des compétences
65%
 65% [ 13 ]
Niveaux classiques
35%
 35% [ 7 ]
Total des votes : 20
 

AuteurMessage
Yoha
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MessageSujet: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Jeu 21 Fév 2008 - 15:18

Bonjour, je voudrais voter avis sur le système de niveau de Vendetta:

- faudrait-il faire un système de niveau très classique comme dans de nombreux jeux et qui entraînent les compétences mais désavantagent les débutants ?

- un système intermédiaire, dépendant de l'entraînement et des compétences, qui servirais plutôt de jauge générale du perso ?

- un système sans niveau mais avec autre chose à la place -proposez vos idées) ?

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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Ven 22 Fév 2008 - 22:05

HHHEEERRREEEEESSSSIIIIEEEEE!!!!!

BBBLLASPHHHHHEMMMEEEEE!!!!!
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Yoha
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Sam 23 Fév 2008 - 14:33

Je précise que le système actuel de Vendetta est le second:

"Niveaux dépendant des compétences"

et non un système de niveaux classiques

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Poirash
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Sam 23 Fév 2008 - 15:15

Mais pourquoi vous voulez tout changer ce qui est bien.

L'idée est d'ajouter des fonctions et améliorations, pas de modifier celles qui existent déjà, sinon on avancera jamais.

Le jeu Vendetta est déjà à la base un très bon jeu, pourquoi vouloir changer le système de niveau ou encore le nom de la magie.
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Yoha
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Sam 23 Fév 2008 - 15:39

Parce que de toutes façons, on devra tout re-coder donc, si on doit changer certaines choses, autant le prévoir tout de suite.

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Yoha
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Dim 24 Fév 2008 - 12:49

En plus, les votes sont pour garder l'ancien système (c'est aussi le principe que je préfère (ou à la limite sans niveaux ^^)).

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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Dim 24 Fév 2008 - 23:50

Les niveaux servent a comparer les personnages sur le plan global du jeu, il faut se baser sur ça.
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Yoha
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Mar 26 Fév 2008 - 10:19

Donc ce serait plutôt un système dépendant des compétences (comme les votes le confirment).

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yoxie
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Mar 30 Juin 2009 - 21:24

je vien de voter (tar)
mais faudrais comeme metre un variente un peu si sais posible
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Jakylla
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Jeu 2 Juil 2009 - 20:03

HEUU !!!

SI VOUS CHANGEZ LE SYSTEME DE NIVEAUX DE VENDETTA, JE DESINSTALE

C'est surtout pour ce type de niveaux que j'aime ce jeu cheval!
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yoxie
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Jeu 2 Juil 2009 - 20:22

lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!
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Metylene
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Jeu 2 Juil 2009 - 20:47

Moi j'ai pas compris comment montaient les niveaux^^
Et surtout les "trésors" enfin les points qui permettent d'avoir des bonus.
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vins84
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Jeu 2 Juil 2009 - 21:20

Faut les niveaux classiques je pense.

Et faudrait un truc qui fasse qu'on s'améliore avec les coups critiques.
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Jakylla
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Ven 3 Juil 2009 - 12:51

sinon, on fait les niveaux a la vendetta mais on rajoute la compétence C.C.
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n00b (Pazgabear)
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Ven 3 Juil 2009 - 14:34

La compétence coup critique existe déjà, mais elle n'influe pas sur le %age de chance d'en faire, juste sur le multiplicateur

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Poirash
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MessageSujet: Re: Quel système de niveau pour le nouveau Vendetta ?   Ven 3 Juil 2009 - 16:17

Je crois que si: j'avais un félin assassin avec un niveau énorme en coup critique (tunique d'assassin + dague empoisonné + dague affaiblissant et desfois poignard voire poignard long).
Quand il attaquait c'était presque tout le temps coup critique (1/2 environ).
Et si l'ennemi survit le poison s'occupe de le finir Twisted Evil

PS: tunique d'assassin, poignard et poignard long sont des objets du PoirashPack donc peut-être que vous connaissez pas.
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