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 Mod Stargate (bis)

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Jack O'Neill
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MessageSujet: Mod Stargate (bis)   Sam 12 Avr 2008 - 19:42

Salut à tous, je suis de retour avec un mod sur stargate... et oui, quand on aime on compte pas !

J'ai surtout developper les objets, mais pas trop les races.

Voila :
http://www.badongo.com/file/8801952

(Ca poura peut etre aider Slypher pour completer son mod)

Mon objet preferé est la bombe au naquaqa (elle a 1 en deplacement parce que avec 0 ca plante, mais vous pouvez metre 0 si vous voulez ... enfin ... "pouvez")
Et faites bien atention de completer le fichier des resources (pour le naquada, lisez le lisez moi).

J'attend vos avis ...
A+
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Atoboldom
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MessageSujet: Re: Mod Stargate (bis)   Sam 12 Avr 2008 - 21:28

Hey il est super ton mod !
J'adore les arme du super soldat d'Anubis, doublées et avec un catalyseur ça fait très mal ^^
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Adrien72
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MessageSujet: Re: Mod Stargate (bis)   Dim 13 Avr 2008 - 2:05

Pour ce qui est de Slypher j'ai testé son jeu et fait une liste de remarque à faire. Mais il ne passe plus depuis 2 semaines. Donc je suis bloqué
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Jajar
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MessageSujet: Re: Mod Stargate (bis)   Dim 13 Avr 2008 - 2:16

Super mod Smile J'adore les super soldats et les soldats tout vert (cher pu le nom xD) et la bombe : WOOT !
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Jack O'Neill
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MessageSujet: Re: Mod Stargate (bis)   Dim 13 Avr 2008 - 9:45

Le meilleur c'est quand tous les batiment pétent. affraid
j'ai aussi soigné les effets visuels et sonores. mais je suis pas sur que "paralisie" du Zat marche ? c'est senser imobiliser l'enemi (-10 deplacement). Question

Et si vous trouvez de nouvelles images de batiments qui fassent moins "taches" au millieu du jeu je suis prenneur... (parce que bricoler des JPEGs modifiées pris sur internet ca le fait pas trop)

Merci quand meme a tous Smile
A+

PS : Les soldats verts sont des Wraiths alien, ils pompent ton energie vitale pour se nourrir et quand ils ont finis t'es plus qu'une momie desechée. Ah Ah !
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Poirash
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MessageSujet: Re: Mod Stargate (bis)   Dim 13 Avr 2008 - 11:18

Jack O'Neill a écrit:
mais je suis pas sur que "paralisie" du Zat marche ? c'est senser imobiliser l'enemi (-10 deplacement). Question
Je pense plutôt que l'ennemi va avoir une vitesse négative et va se mettre à reculer quand il voudra avancer

Jack O'Neill a écrit:

Et si vous trouvez de nouvelles images de batiments qui fassent moins "taches" au millieu du jeu je suis prenneur... (parce que bricoler des JPEGs modifiées pris sur internet ca le fait pas trop)
Fais comme moi édite les bâtiments existant dans le jeu
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