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 guilde de magie

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gus gus
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MessageSujet: guilde de magie   Jeu 12 Fév 2009 - 22:16

voila comme j'aime bien me servir de sort j'ai crée quelque sort bien
intéressante. Comme c'est mon premier mod vraiment merci de me donner vos commentaire (les image sont un peu pourri ).


bon voila le lien j'espère qu'il marchera

megaupload.com/fr F4B7MLM8
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ridik58
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Ven 13 Fév 2009 - 19:52

tkt mon mon mod est pas top
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Poirash
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Ven 13 Fév 2009 - 21:42

Bravo! Un mod de qualité!
Bon pour tout t'avouer je ne l'ai pas testé au sens premier du terme mais je l'ai analysé.
Il est excellent. Quelques petits conseils:
-Débute les noms et les déscriptions par une majuscule
-l'icône du bâtiment est bizarre silent
-Pourquoi une nouvelle compétence alors qu'il existe déjà sufisament de compétences de magie?
-Pourquoi l'avoir appelé "technologie"?

Par contre je te félicite d'avoir ajouté de nouveaux effets et de nouveaux sons. Le bouclier est remarquable!

Encore bravo, tu es sur la bonne voie des mods. d'ailleurs mon mod ultime devrait arriver bientôt j'attends le test de Jajar
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gus gus
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Ven 13 Fév 2009 - 22:10

compétence technologie parce que j'ai d'autre mod avec cette compétence
et le bâtiment ne vient pas de moi , j'ai juste inverse les couleurs donc elle peut sembler bizarre
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Jajar
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Ven 13 Fév 2009 - 22:17

Tkt Poirash, je m'y mettrai sérieusement d"ici peu Wink
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Mar 17 Fév 2009 - 22:53

gus gus a écrit:
compétence technologie parce que j'ai d'autre mod avec cette compétence
Et quels sont ces mods?
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Mer 18 Fév 2009 - 15:42

le mod zone 51 et stargate mais je les ai fait fusionner car plusieurs objet sont dans les deux et je n'est gardé que le meilleur
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Mer 18 Fév 2009 - 16:11

Ton mod n'est pas adapter pour le dossier mods aprement non? Tu n'as pas mit les lignes du genre "CheminImage =" etc...
Or je ne veux pas modifier la racine même du jeux, je vais devoir tout reconvertir.
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Mer 18 Fév 2009 - 16:57

effectivement il faut rajouter les image des objets au fichier d'origine car je n'arrivait pas a faire autrement
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Sam 21 Fév 2009 - 12:15

Oui il ne marche pas avec moi non plus et je trouve ça dommage j'ai vraiement envie de l'essayer comment faire exactement?
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Sam 21 Fév 2009 - 16:40

normalement il suffit de copier les image des objets de mon mod dans le dossiers des objets de vendetta
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Mar 3 Mar 2009 - 12:00

J'ai un prob. avec ce mod : quand je lance le jeu sa me met fichier Mana introuvable !! help svp^^
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Mar 3 Mar 2009 - 21:28

j'ai trouvé mon erreur voila un nouveau lien

megaupload.com HFCIK8LI

il suffit de copier les image des objets du mod dans le dossiers image des objets d'origine de vendetta et normalement tout doit marcher dite le moi si quelqu'un la tester
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Mar 3 Mar 2009 - 23:09

je suis en train de télécharger^^

EDIT : Le fichier image :

C:/Programfiles/vendettabeta/images/objet/mana.bmp ne peut être chargé
fichier introuvable

re edit : je crois avoir compris : il faut le mettre dans le dossier image du jeu de base, et non du mod... sa va faire poubellem'enfin bon je tente...

bug zone de glace maintenant.. sa s'ameliore, faut tous les mettre
j'ai tout coller : TOUT MARCHE je teste enfin) le mod^^

re re edit : argh l'aiparlé trop vite nouveau bug : C/programfile...../mod/batiment/zone51/ introuvable :/ argh
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Mer 4 Mar 2009 - 12:58

le bug du batiment n'est pas normal je sais pas dsl
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Mer 4 Mar 2009 - 21:04

J'ai télécharger trop de mod et ya plus assez de cases?
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Ven 13 Mar 2009 - 23:26

Je crois pas que ce soit possible, ça Neutral
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Sam 14 Mar 2009 - 16:00

il est possible que le jeu plante si tu as trop de mod sa met arrivé une fois
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MessageSujet: Re: guilde de magie   Lun 16 Mar 2009 - 19:50

NAAAAAAAAAAAAAAAAAN snif ^^ ouai bon pas grave, je vais tenter un truc la semaine prochaine (mettre tout dans des bâtiments existants, un gros bordel constitué de données de sauvegardes parce que sa va louper et des tests en mass Very Happy
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MessageSujet: Re: guilde de magie   

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