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 Mod majora mask

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MessageSujet: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 9:30

pour mon premier mod j'ai voulu créer le majora mask je pense avoir fait ce qu'il faut mais quand je lance le jeu sa me dit "erreur d'éxécution 13 type incompatible" je vous montre mes codes pour que vous voyez si quelque chose ne va pas

ps: c'est vraiment mon premier donc soyez indulgent lol!

; Rajoute un nouvel objet : majora mask
; Version 1.
; 28/8/2007 : Créé par kevineos.


[Objet_+]
Nom = (majora mask)
Image = (majora mask)
CheminImage = ./mods
NomPluriel = (majora mask)
Description = (Masque magique)
Categorie = (bijou)
Competence = (2)
Bonus = (moral)25 (vie)30 (attaque)10
PrixVente = (500)
PrixRessources(18) = (15) 18
DureeFabrication = (20)
FabricationBatiment = (29)
Utiliser = (0)
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 9:31

je remet la ligne prix ressources
Very Happy

PrixRessources (18) = (15) 18
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 9:33

PrixRessources ( 18 ) = (15) 18

voila j'ai mis un espace entre la parenthèse et 18 sinon sa me mettait un smiley
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 9:37

et voici l'image du majora mask:

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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 9:41

pour la ligne compétences je n'ai pas trouvé dans "données" donc si vous savez quel n° c'est pour la magie pyrotechnique dites le moi!
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 12:45

il faut pas mettre de parenthese !!! dans mon tuto mes parenthese c t juste pour signaler qu'il y avait un truc a maettre ^^, les images doivent etre en 32x32 pour les icones, et le fond de l'image en noir (noir = transparent dans vendetta) et pour les bonus voila comment sa marche : BonusMoral = 25
BonusAttaque = 10
BonusVie = 30

pour la categorie il faut pas mettre le nom mais le numero (trouvable dans donnée objet)

Si vous faites un equipment et non un objet utilisable alors la ligne utiliser n'est pas obligatoire de mettre a 0 ilm suffit de ne pas la mettre sa marche aussi

PS : a PrixRessources() il laisser seulement cette parenthese

Voila en esperant avoir pu corriger tout les problemes
(Je crois que je dois rajouter des precision a mon tuto lol)
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 12:58

; Rajoute un nouvel objet : majora mask
; Version 1.
; 28/8/2007 : Créé par kevineos.


[Objet_+]
Nom = majora mask
Image = majora mask
CheminImage = ./mods
NomPluriel = majora mask
Description = Masque magique
Categorie = 3
Competence = 2
BonusMoral = 25
BonusAttaque = 10
BonusVie = 30
PrixVente = 500
PrixRessources (18) = (15) 18
DureeFabrication = 20
FabricationBatiment = 29

voila mes nouveaux codes!
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 12:59

"les images doivent etre en 32x32 pour les icones"

j'ai pas besoin d'icones non?
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 13:02

C'est l'icone de l'objet (l'image que tu as mit) les images c des objets c en fait des icone que tu verra dans ton inventaire. Elle doivent etre en 32x32 pour bien passer dans la jeu et avoir un fond noir si tu veu que ce soi transparent et que l'on ne voit que le mask.

PS : L'image doit etre au format .bmp aussi
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 13:03

ok merci sinon les codes c'est bon?
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 13:09

les seuls erreur du code c'est ce que j'ai mit en haut, tien voila l'image modifiée, pour que tu sache bien comment faire :



Faut juste la mettre en format .bmp pour qu'elle fonctionne
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 13:43

; Rajoute un nouvel objet : majora mask
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 14:05

voila il est enfin terminé! je vais bientot le mettre en téléchargement Very Happy
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 14:26

Cool, heureu de tavoir aider a corriger tes probleme Smile
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 14:47

voila le lien pour le télécharger!

filefactory.com/file/c694bd/
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Mer 29 Aoû 2007 - 16:10

Sympa le mod mais un peu abusé, faudrai ptet soi augmenter le pri ou le mettre en tresor (mais c pa encore mit dans mon tuto sa :p)
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Bulot
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Sam 1 Sep 2007 - 10:39

Oui enfin ce n'est pas bien compliqué non plus, Jajar ! Rolling Eyes Il suffit de prendre exemple sur un trésor déja existant.
Bon pour le masque de vache j'ai remarqué que l'apparence n'apparait pas sur le perso lorsqu'il le met, dommage elle avait l'air plutôt sympa.
Par contre je ne vois pas bien l'intérêt de faire des objets mods qui n'apportent qu'une apparence nouvelle et des bonus que d'autres objets existants apportent déja. Ca fait un peu doublons, avec la différence que ces mods sont souvent très déséquilibré, soit ils n'ont aucun intérêt parcequ'ils sont trop faible (assez rare quand même), soit ils sont trop puissants et rendent inutiles les autres.
Ce n'est pas une critique de ton mod en particulier admin, c'est un défaut global. Enfin ton masque a une apparence sympa. Et puis c'est ton premier essai !
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Sam 1 Sep 2007 - 10:47

oui en effet ce mod etait mon mod "d'essai" maintenant je travaille sur un autre mod plus poussé Smile
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Sam 1 Sep 2007 - 16:07

Et l'apparence je l'ai faite pour lui, je dois dire que cela n'a pas etait dur, je l'ai faites en quelques minutes Very Happy Et c'est quoi ton prochain mod Admin ?
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MessageSujet: Re: Mod majora mask   Dim 2 Sep 2007 - 10:08

Mon prochain mod? je travaille sur un mod "puissance élémentaire" il y aurait 5 nouvelles épées (1 pour chaque élément) et peut etre 1 nouveau batiment la forge élémentaire

voila je ferais un topic pour montrer quelques images Smile
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