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 Nouvelle ressource

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Tohrin
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MessageSujet: Nouvelle ressource   Ven 1 Jan 2010 - 19:43

Bonjour à tous, j'ai deux questions :

Il me semble qu'il a existé un mod dans lequel on pouvait avoir de la neige sur les maps en guise de terrain, existe-il toujours? Ai-je rêvé?

Je cherche à ajouter une nouvelle ressource à collecter sur la map, quelqu'un connait la marche à suivre pour réaliser un mod dans ce but?
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MessageSujet: Re: Nouvelle ressource   Ven 1 Jan 2010 - 20:00

Pour la neige, il s'agit d'un tileset pour les mappeurs, moche d'après certain

Pour les ressources, les seuls mods qui en rajoutaient, ne rajoutaient que des ressources secondaires :/

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MessageSujet: Re: Nouvelle ressource   Ven 1 Jan 2010 - 20:15

Mais si j'ai envie admettons d'une variante des pommiers, genre poirier, c'est possible de scripter une nouvelle ressource ?
parce que l'ordi doit la faire apparaitre sur la map mais aussi dons la fenetre inventaire.
C'est ce qui me pose problème.
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MessageSujet: Re: Nouvelle ressource   Ven 1 Jan 2010 - 21:22

Ça pourrait être possible, mais difficilement importable en fichier mod, il faut plutôt bidouiller dans les données du jeu

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Jajar
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MessageSujet: Re: Nouvelle ressource   Lun 4 Jan 2010 - 8:40

J'avais déjà essayer en bidouillant le fichier du jeux pour creer des ressources de terrains, mais le jeux plantai a chaque fois.. j'ai dû me résigner a des ressources secondaire (facilement faisable en mod, elles)
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MessageSujet: Re: Nouvelle ressource   Dim 10 Jan 2010 - 19:54

Daccord, je laisse tomber les ressources primaires alors.
Sinon, c'est peut-être beaucoup demander mais peut tu me faire un tuto pour la création de ressources secondaires s'il te plait??
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MessageSujet: Re: Nouvelle ressource   Dim 10 Jan 2010 - 20:50

Rectification, dans mes mods rajoutant des ressources, j'ai dû les rajouter directement aux fichiers du Jeux :/ Le défaut de la méthode c'est que ca force les personnes qui installes ces mods a rajouter la ressources (mise dans le readme) eux mêmes, de placer l'icone dans le bon dossier et surtout a modifier les valeurs ressources des mods (pour les rendre compatibles entre les différents mods)
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MessageSujet: Re: Nouvelle ressource   Mar 12 Jan 2010 - 14:43

ok j'ai compris ^^, je laisse tomber pour l'instant.
merci quand même.
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